GRY na PC do 50MB mini: Gry Pegasus: GRY Z AMIGI Na (PC) Amiga 500, PC bez emulatora Odrobina wyobraźni i mamy do czynienia z Counterstrike 2D na platformach Amiga is a family of personal computers introduced by Commodore in 1985. The original model is one of a number of mid-1980s computers with 16- or 16/32-bit processors, 256 KB or more of RAM, mouse-based GUIs, and significantly improved graphics and audio compared to previous 8-bit systems. These systems include the Atari ST —released earlier Qemu – czyli moje boje z emulacją Amigi NG na PC 2 komentarze; Narzędzia ChatGPT w służbie amigowca Jeden komentarz; Gry Super Mario 64 Jeden komentarz; Narzędzia Nowinki z OS4Depot II Brak komentarzy; Narzędzia IBrowse 2.5.8 czy warto? 6 komentarzy; Historia Rok 2022 w pigułce 7 komentarzy; Gry Doom 3 – legenda wkracza do świata Amigi Twórcy nowej wersji kultowej Amigi zadbali, aby gracze mieli do czynienia ze stosunkowo wiernym oddaniem dawnego sprzętu. Z tego powodu całość prezentuje się bardzo staroszkolnie, a oprogramowanie urządzenia wyposażono w filtr CRT i niemało opcji skalowania. Poniżej znajdziecie trailer prezentujący, jak wygląda Amiga 500 Mini. Prosty w obsłudze Emulator. Aplikacja pozwala na emulację Amigi i jest w pełni konfigurowalna. Dostępne są następujące modele: A500, A500+, A600, A1000, A1200, itd. Oczywiście Worms. Do odpalenia gier potrzebny jest emulator, Np WinUAE. Kikstart, czyli coś jakby BIOS z amigi np. 500 albo lepiej 1200 (co prawda teoretycznie legalny to on jest jak się posiada kostkę, lub kupi na płytce, ale bez problemu do zdobycia, a po tylu latach nikt już chyba nawet nie dba za bardzo o licencje). I gry, dostępne Natomiast wersje 2.5 i starsze działają na Win XP i Win 7. Gry wystarczy rozpakować i podwójnym kliknięciem uruchomić plik exe i gra powinna się uruchomić. Pod klawiszem F12 znajdziemy więcej opcji, dotyczące sterowania, grafiki itp. jednak ich zmiana nie jest konieczna. Gry z platformy Amiga uruchamiamy za pomocą emulatora, gry Download Dogs of War. We may have multiple downloads for few games when different versions are available. Also, we try to upload manuals and extra documentation when possible. If you have additional files to contribute or have the game in another language, please contact us! W związku z tym że sporo się naszukałem chcąc coś zastosować do Amigi co pozwoliłoby podłączyc do komputera mysz z PC postanowiłem opisać jak zrobić aby faktycznie działało. Projekt wyszukałem w sieci najprostszy do obsługi myszy na PS2 2 i 3 przyciski. Online Games: Wybierz jedną z naszych darmowych gier, i baw się Dobrze. Które gry z kategorii Online Games na telefon komórkowy lub tablet są najpopularniejsze? w2hLleE. 1/12 Przeglądaj galerię za pomocą strzałek na klawiaturze Przesuń zdjęcie palcem fot. Paweł Relikowski / Gazeta WrocławskaNastępne Na Amidze świetnie grało się w gry wieloosobowe. Zobacz równieżPolecamy 09:37 [#181] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #177 Wszystko zależało od dostępności softu. Dla Apollo 1240 a potem BPPC miałem w co grać (warezy, soft z maca) do jakiegoś 2002 roku i nie było problemu w stylu "o kurcze nie mam w co grac, zacznę zbierać znaczki". Settlersy2, Warcraft2, Warcraft1, Doom1, Doom2, Duke3d, Heretic, Hexen, Gloom, Breathless, shadow of the 3rd moon, Payback, WormsDC, Teenagent, SlamTilt, Myst, FlyingHigh, Strangers, OnEscapee, Foundation, Descent, Wasted Dreams. Nie było tego jakoś dużo, ale było w co grać i tragedii nie było. Raz wydane ~700zł na Apollo i miałem grania na 4 lata. Ostatnia aktualizacja: 09:38:19 przez michal_zukowski 2 Odpowiedz 09:48 [#182] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #177 Moja używana Pleyka latem '97 kosztowała 450 zł. Ale zjechana już była i trzeba było przechylać, dwa zwykłe pady, ale w jednym kabel do skrócenia i lutowania, bo był pogryziony przez psa. Nieoryginalna karta pamięci i dwie czarne płyty (choć była przerobiona), Demo1, i niemiecka TombRaider1. :) A ta za 650 to już pewnie analoga miała. Zwykły dzieciak który nie był bogaczem, to może miał parę złotych na lizaka, ale nie na komputer, więc wg mnie ściemniasz. Odpowiedz 10:13 [#183] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #178 W 1997 jeszcze wychodziły nowe gry na Amigę 500 z 1Mb. Przecież napisałem, że mało co wychodziło co wymagało więcej niż ECS i 1MB. A to, że wychodziły takie co nie wymagały wiecej wiem. Teraz porównaj sobie te gry z grami na PC do 1997r: - Tomb Raider I/II - Fallout - Quake (wyszedł na Amigę 2 lata później i raczej jako ciekawostka) - GTA - Heroes of Might and Magic II - MDK - Dungeon Keeper - CarmagedonI co z tego ? Skoro budziły tylko litość i uczucie żenady ? Lepiej, żeby w ogóle nie wychodziły. Jak ktoś nie miał wtedy PC to dla niego fajnie, że coś wyszło, tylko czy dało się to w PL kupić albo "zdobyć"? Do upadku Amigi wyszło dużo gier. Wiele, których nie byłem świadomy do czasu internetu i YT. Gdy te czasy nadeszły nie byłem już zainteresowany, bo mialem PC, albo grałem u znajomych na PC/PSX. Mając A600 nie widzialem sensu ekonomicznego kupować A1200 i turbosów. W sumie po co, jak większość gier działała tylko czasem wolno (Dune II, UFO) i irytowało przekładanie dyskietek (HDD w Amidze jakoś mnie ominął)Dla Apollo 1240 a potem BPPC miałem w co grać (warezy, soft z maca) do jakiegoś 2002 roku i nie było problemu w stylu "o kurcze nie mam w co grac Nie no 2002 rok? Widzialeś jakie gry były wtedy na PC? W tym roku miałem już Neostradę (albo początek 2003) i moją A600 sprzedałem na allegro :D(tak, do dzisiaj żałuję. Sprzedałem komuś w poznaniu z zepsutym portem myszki i rozszerzeniem CHIP z orginalnym pudelkiem. Może ktoś ją jeszcze ma i to czyta :D) Apollo 1240 to był relikt retro jużZwykły dzieciak który nie był bogaczem, to może miał parę złotych na lizaka, ale nie na komputer, więc wg mnie ściemniasz. Po co miałbym kłamać. Rodzice mu kupili. Ja dostalem na komunię rower warty 6MLN, ale chronologicznie było to wcześniej. Dzieciaki też miały rodziców, ciotki babcie... tu 20zł tam 50zł... święta... 500zł można bylo nazbierać 3 Odpowiedz 10:49 [#184] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #135 1. 90% userów peceta w późnych latach 90tych miało bieda karty muzyczne podłączone pod biedagłośniczki 2. Poprawnie skalibrowana Paula na 14bitach nie różniła się znacznie od takiego zestawu 3. A podłączona pod dobry wzmacniacz i głośniki nawet była lepsza. ad 1. Te pecetowe "bieda karty" i tak biły na głowę amigową Paulę (konstrukcja z 1984 roku), bo miały przetworniki 16 bit oraz próbkowanie kHz. Mam na myśli klony Sound Blastera, Gravis itp., a nie jakieś Covoxy z pierwszej połowy lat 90-tych. To, do czego podłączało się wyjście dźwieku z komputera , nie zależało od platformy. Amigowcy też przecież najczęściej bazowali na dźwięku z telewizora, monitora czy bieda-głośników. Osobiście miałem Amigę podpiętą do amplitunera Tosca 303 i kolumn Alton 80W. Grało fajnie, ale bez przesady żeby porównywać to do jakości wychodzącej z Sound Blastera. 2. Hmmm...aż ciężko to skomentować , iż rzekomo "Poprawnie skalibrowana Paula na 14bitach nie różniła się znacznie od takiego zestawu"...to chyba tylko na tych bieda głośniczkach nie słyszałeś różnicy 3. Tu podobnie... LOL Zwłaszcza jak włożyło się CD z muzyką lub odpaliło mp3 w dobrej jakości, to i tak Amiga grała lepiej od PC ? 3 Odpowiedz 10:54 [#185] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #183 Jako ówczesny fanboj Amigi to z zażenowaniem przeglądałem recenzje gier z miesięczników o grach. Wstyd było to w ogóle pokazać kolegom z pecetami. Czasem trafiały się perełki jak Fightning Spirit czy AB3D II Killing Grounds, ale to rzadkość. W końcu w 1997 sam przesiadłem się na PC z A1200. 2 Odpowiedz 11:06 [#186] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @buldogkekon, post #185 Już w 1995 skończyły się gry na Amigę, to było widać jak na dłoni. Jeszcze coś tam wyszło, typu Worms, ale to była kropla w porównaniu do poprzenich lat i rynku gier na PC. 2 Odpowiedz 11:27 [#187] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Motyl, post #186 Jeszcze coś tam wyszło Tak, a jak już wyszło to ręce opadały. Przygodówki Sierry skutecznie zniechęciły mnie do amigi i zacząłem molestować rodziców o 386 dx. 3 Odpowiedz 11:42 [#188] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Bociek78, post #187 A mnie pinballe zniechęciły do 386 i 486 2 Odpowiedz 11:43 [#189] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Bociek78, post #187 Taki tytuł to dość oryginalny powód do przesiadki. Ale patrzę na skreeny i na PC lepiej nie wyglądały, czyżby ci brakowało twardziela? Ale do Amy też można było dokupić. :) 1 Odpowiedz 11:45 [#190] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @BULI, post #188 nigdy nie lubiłem pinbali, do czasu SlamTilt .... żaden inny może nie istnieć. ps. mój 1 blaszak kupiłem w 2001r. Odpowiedz 12:04 [#191] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Cezarykl, post #190 Ja również nie przepadałem za nimi. Za to całkiemm niedawno odkryłem Psycho Pinball z 95r, który nie ukazał się na Amidze. Jak ma się Psycho Pinball do amigowych szlagierów? Lepszy, gorszy? Może podobny poziom? Odpowiedz 12:06 [#192] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @ZbyniuR, post #189 na PC lepiej nie wyglądały Niestety wyglądały lepiej szczególnie te późniejsze (większa paleta kolorów, szybsze działanie), w tym czasie nie miałem nawet dodatkowej stacji dysków więc dyskoteka była okropna. Jak ktoś siedział przeważnie przy przygodówkach, to był już jasny sygnał że pewien etap się kończy. Odpowiedz 12:08 [#193] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Cezarykl, post #190 Slamtilt to klasa 3 Odpowiedz 14:30 [#194] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #183 A to nie tak, że po upadku C= i odchodzeniu poważnych deweleperów, pałęczkę przejęły amatorskie grupy? No to jakie te gry miały być? Chyba nie były złe jak na amatorów. Odpowiedz 15:15 [#195] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @KM_Ender, post #194 Były koszmarne - przykład choćby "doomowców", które nie dorównywały Woflensteinowi 3D, a co dopiero Doomowi. 2 Odpowiedz 15:24 [#196] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #191 Moim zdaniem Psycho Pinball na PC był świetny w swoim gatunku i bardzo nowatorski z "grami w grze" na stołach Płynność też była idealna. Odpowiedz 18:21 [#197] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @buldogkekon, post #195 Były koszmarne T-Zero, Wasted Dreams, On Escapee, Napalm, Foundation, Genetic Species, Alien Breed 3D II: The Killing Grounds, Fightin' Spirit, Slam Tilt etc. są "koszmarne"? 2 Odpowiedz 18:35 [#198] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @kempy, post #197 Były super, i nie były robione przez amatorów, jak kolega wyżej napisał. To były profesjonalne produkcje. @buldogkekon: Tak z ciekawości, czy byłeś w tamtych latach przy Amidze i grałeś w te gry? Odpowiedz 19:04 [#199] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @kempy, post #197 T-Zero, Wasted Dreams rok wydania 1999, w porównaniu do tego co wtedy wychodziło na pc i psx -> syf T-Zero to nieco ładniej wyglądający rtype, taka gameplejowa bieda miała na kimś robić wrażenie w 1999? On Escapee 1997, ładniejszy klon flashbacka z 1992, gdyby wyszła w 1994 może by była coś warta Napalm dobra gra ale ponownie 1999 rok i znacznie lepsze gry tego typu ma pc, starcraft 1 i aoe 2 wsysają napalma jedną dziurką od nosa Foundation 1998-2000 w zależności od wersji jw ale wsysają ją inne gry typu settlers 3 itp Genetic Species, 1998 konkurent na pc UNREAL. I rest my case. Alien Breed 3D II: The Killing Grounds 1996, na pc quake,duke3d... Fightin' Spirit w porównaniu do tego co z tego gatunku wychodziło na psx syf Slam Tilt gatunek który nudzi po 10 minutach, zresztą na pc też był i oferował 800x600 gdzie amigowa wersja max 640x512 a psx też miał podobne pinballe to co wychodziło na amigę po 1994 to w większości antyreklama amigi a już w szczególności ten doomopodobny syf pokroju za żelazną bramą, death mask, cytadela itp 1 Odpowiedz 19:43 [#200] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @ligant, post #199 W 1995 wyszedł świetny atr, cedric czy nawet bloodnet, theme park, ufo na ocs/ecs. Potem już klops. Ale trudno, żeby technologia z 1992r. konkurowała na rynku gier ze sprzętem kilka lat nowszym. Ogólnie to biblioteka amigowa jest tak ogromna, że do tej pory nie ograłem wszystkich tytułów z lat 89-95 starcraft 1 i aoe 2 wsysają napalma jedną dziurką od nosa Zapewne masz rację, ale słabo chodzą na 386dx/40 Ostatnia aktualizacja: 19:45:05 przez mmarcin2741 Odpowiedz 20:03 [#201] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #200 Zapewne masz rację, ale słabo chodzą na 386dx/40 szeroki uśmiechA jakie wymagania ma Napalm i nie chodzi o minimum, tylko o komfort gry? Ostatnia aktualizacja: 20:04:19 przez AmiClassic Odpowiedz 20:05 [#202] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #200 W 1995 na Pc były: Daedalus Encounter Bioforge Warcraft 2 Alone In The Dark III Command & Counter Need For Speed 1 etc. Na Amigę mieliśmy: Surf Ninjas Łowca Głów Rajd Przez Polskę, prawie jak NFS etc. Proszę nie komentujcie mojego posta, ja już odpuszczam, nie chcę z nikim żyć w niezgodzie Chociaż kiedyś śmiałem się z tych gierek, dziś chętnie w nie zagrywam (na Gry w PC w ogóle nie gram) Ostatnia aktualizacja: 20:06:49 przez Hubez 2 Odpowiedz 20:58 [#203] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #202 Need For Speed 1 Pamiętam. Widziałem pierwszy raz NfS w sklepie komputerowym, zdjęcia samochodów jak i sama gra robiła piorunujące wrażenie. Chodziło płynnie na komputerze, o ile pamiętam, Pentium133. A wymagania Napalma to nie żadna tajemnica. Gramy w niskiej rozdzielczości, żeby utrzymać klimat Recommended (low resolution): 68030 CPU, 16MB fastram, 2x CDROM, 20MB HD space. Odpowiedz 21:13 [#204] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #203 Gramy w niskiej rozdzielczości, żeby utrzymać klimat jest argument Z recenzji na PPA:Teraz będzie o szybkości działania. O ile ja na swojej Amidze 060/66MHz 32MB i AGAtką mogę grać z zadowalającą prędkością w lo-resie...Zastanawiam z jaką prędkością w lo-resie chodzi to na 030? 1 Odpowiedz 21:17 [#205] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #203 A ja pamiętam jak widziałem Superfroga na Amidze jakoś w 1994 roku w nieistniejącym już GIGANCIE w Krakowie. Stałem za ladą i obserwowałem jak pracownik sklepu grał (zakładam, że na Amidze), trochę nieudolnie w Superfroga. Pamiętam w jakim byłem szoku jak widziałem ten scrolling, grafikę i ogólną płynność tej gry. Odpowiedz 23:57 [#206] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #205 Ja kiedyś stałem przed sklepem i przez szybę oglądałem zahipnotyzowany demo Lotusa2, miałem wtedy 8bit. Jakieś 2-3 lata później przekonany że Lotus to najcudniejsza ścigałka ever, trafiłem na lokalne targi komputerowe, a tam był NFS1 na PC. I znowu hipnoza, nie mogłem pojąć jak coś takiego zrobili. A po kolejnych 3-4 latach miałem NFS3 i 4 na PSX, i ktoś mi pożyczył 1 i 2. Bosze jakie to było brzydkie. Człowiek sie łatwo przyzwyczaja do lepszego. :) 1 Odpowiedz 00:23 [#207] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @ZbyniuR, post #206 No właśnie, jakoś na gry z Amigi człowiek patrzy życzliwym okiem to gry z PS1 to lekka tragedia. 1 Odpowiedz 01:01 [#208] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #207 Mów za siebie, ja tego nie powiedziałem. Stare części NFS mi sie nie podobały bo już sobie pograłem w nowsze. Nigdy wcześniej ani później tyle nie grałem co w czasach świetności PSX, także dziś jedyne gry jakie czasem włączam to właśnie z tej platformy. Bo starsze wydają mi sie za słabe i za dużo muszę sobie w nich wyobrażać co mnie męczy, a nowsze są za ładne i nie mam tam sobie czego wyobrażać co mnie rozczarowuje. :) Odpowiedz 03:25 [#209] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #207 Pixelowa grafika nie starzeje się zbytnio. Niestety pierwsze gry 3d wyglądają dziś okrutnie. Z PSX do dzisiaj ostała się jedna gra która cały czas tak samo mi się podoba, Castlevania SoTN, uwielbiam. Zrobiłem sobie ostatnio przegląd gier z PSX na Misterze, bo wyszedł finalny core tej konsoli. I pomyślałem, że to straszna szkoda, że ten sprzęt był w stanie wyświetlać 3D, bo tyle kapitalnych gier jest dziś niegrywalnych dla mnie, przez tą koślawą, trzęsącą się, archaiczną grafikę 1 Odpowiedz 07:31 [#210] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #205 A ja pamiętam jak widziałem Superfroga na Amidze jakoś w 1994 roku w nieistniejącym już GIGANCIE w Krakowie. Stałem za ladą i obserwowałem jak pracownik sklepu grał (zakładam, że na Amidze), trochę nieudolnie w Superfroga. Pamiętam w jakim byłem szoku jak widziałem ten scrolling, grafikę i ogólną płynność tej gry. To jaki szok musiałby spowodować Donkey Kong Country na SNES właśnie z roku 1994? Odpowiedz Na stronie podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie. OK, rozumiem Jak grać w grę Legion z Amigi na PC - poradnik do gry . W dzisiejszym poradniku prezentują wam grę Legion na PC. Gra ta pierwotnie ukazała się na komputery Amiga. GRA: Legion Gatunek: RPG/ STRATEGIA/ HANDLÓWKA Wydawca: Studio Gobi Premiera 1996 Wersja Polska (JEST DOSTĘPNA RÓWNIEŻ W WERSJI ANGIELSKIEJ) Grę tą uruchamiam za pomocą Emulatora WinUAE ZAPRASZAM NA MÓJ KANAŁ NA YOUTUBE: CYTADELA NIKO ZNAJDZIESZ TAM WIĘCEJ CIEKAWYCH PORADNIKÓW INTERNETOWCH ORAZ GIER. ZA WSZELKIE WASZE DATKI NA ROZWÓJ TEGO KANAŁU BĘDĘ WAM BARDZO WDZIĘCZNY. SYMBOLICZNE KWOTY: 2, 5, 7, 10..zł, MOŻECIE PRZELAĆ za pomocą SMS, Blik, PayPal, wchodząc na stronę moich donejtów na Tipply: i podając swój e-mail i nick i kwotę jaką możecie przelać W katalogu: PORADNIKI DO GIER STRATEGICZNYCH Z KANAŁU CYTADELA NIKO - YOUTUBE Jeśli cenicie sobie portfolio 11 bit studios i gry oferujące emocjonalne doświadczenia, powinniście zacierać ręce na myśl o South of the Circle. Kiedy premiera South of the CircleNa temat South of the Circle pisaliśmy w kwietniu, przy okazji zapowiedzi tego projektu. Okazuje się, że nie będziemy długo czekać na premierę. Dziś rodzime 11 bit studios ujawniło, że przygotowywana przez State of Play gra South of the Circle trafi w ręce zainteresowanych graczy tak naprawę już za moment, bo 3 można będzie na jednej z kilku platform docelowych. South of the Circle powstaje z myślą o PC (Steam, GOG) oraz konsolach Xbox Series S, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 i Nintendo czym opowie nowa gra 11 bit studios?11 bit studios stara się dość rozważnie dobierać gry pod swoje skrzydła. Skupia się na produkcjach pełnych emocji i dających do myślenia. Właśnie taką ma być South of the Circle rozgrywające się w latach 60-tych, w czasach Zimnej wojny. Gdy splatają się kariera, miłość i pragnienie dotrzymywania obietnic, to wybory stojące przed bohaterem nie mogą być łatwe. Trzeba będzie więc dobrze się nad nimi zastanawiać, ale to już zadanie czekające na graczy.„W South of the Circle podążasz krokami protagonisty Petera, którego los wiedzie w zamarznięte na kość zakątki Antarktyki. Tam, na styku przeszłości i teraźniejszości, zderzających się w jego umyśle, Peter musi nie tylko walczyć o przetrwanie, ale także przemyśleć swoje życie i wybory, jakich dokonał po drodze.”Kinowa historia ma zostać ożywiona dzięki gwiazdorskiej obsadzie aktorów użyczających bohaterom głosów. Są wśród nich między innymi Anton Lesser (Gra o Tron, Star Wars: Andor), Gwilym Lee (Bohemian Rhapsody), Olivia Vinall (The Woman in White), Richard Goulding (The Crown) czy Adrian Rawlins (Czarnobyl).Źródło 11 bit studios